Entrevista:

9 04 2008

Nós falamos com o produtor executivo do The Sims 3, Ben Bell, sobre as mudanças que ele tem em mente para o jogo mais querido de todos os tempos.

Se você é um fã da esmagadora série Sim da EA, você está em boa companhia: mais de 98 milhões de cópias da série foram vendidas até hoje e a EA ainda não finalizou a franquia. Esta semana assistimos à prévia do próximo lançamento da série, The Sims 3, e o Yahoo! Games falou com o produtor executivo, Ben Bell, sobre as mudanças que eles têm em mente para o jogo favorito de todos os tempos.

Y!: Por que você acha que o The Sims se tornou um tremendo sucesso?

BB: Uma das razões é que o tema explorado no The Sims é relevante para todos. Cada um pode achar um pouco de si no jogo, ou então criar uma fantasia de algo que seja importante para si. Existe uma conexão emocional entre as pessoas e o The Sims a partir do momento em que começam a jogar.
Outra coisa que deixa o jogo tão popular é que não há punições. Não existe o risco de se perder no jogo: o que importa é descobrir, explorar e ter criatividade. Para qualquer tipo de jogador, o jogo não irá puni-lo, mas sim, presenteá-lo por ser criativo e por tentar coisas novas.

Y!: Que mudanças vocês estão preparando para o The Sims 3?

BB: Estamos tentando conseguir algo que vem faltado em experiências Sims anteriores, algo que muda as possibilidades para você como jogador. A mudança mais significativa para o jogo é que agora ele tem uma vizinhança onde os Sims estarão completamente livres para se deslocar. É realmente vivo – nos jogos passados, você não tem a percepção de que diferentes lotes foram conectados. No The Sims 3, você pode andar pela cidade e ver vida em qualquer lugar que você olhar. Os outros Sims que vivem na sua cidade vão envelhecer com você. É o mais importante, uma mudança fundamental que estamos introduzindo no The Sims 3.

Y!: Quão grande a vizinhança será?

BB: Terá um bom tamanho, será uma pequena cidade. Ela vai ter um pequeno centro, com lojas e um parque, e vários lotes residenciais diferentes onde você poderá viver. Mas o que é muito legal, já que jogar The Sims envolve criatividade, é que estamos dando aos jogadores as ferramentas para poder mudar sua cidade. Eles poderão substituir qualquer um na sua cidade por personagens que eles mesmos criam, e alterar qualquer casa que queiram. Também liberaremos nossas ferramentas de construção para os jogadores dois meses após o lançamento do jogo, então a comunidade Sim será capaz de criar as suas próprias cidades.

Y!: Conte-nos sobre as alterações que vocês fizeram no modo de Criar um Sim.

BB: Há duas características que caminham lado a lado. Estamos redesenhando completamente o processo de Criar um Sim, por isso agora é possível fazer um Sim que se pareça com qualquer pessoa que você possa imaginar. Os Sims são radicalmente diferentes uns dos outros.

Então, temos um sistema que chamamos de “Traits” (Traços). Damos-lhe uma lista com dezenas de traços de personalidade – uma palavra que você pode usar para descrever os seus amigos. Quando uma característica é atribuída a um Sim, ela muda sua personalidade e habilidades no jogo. Portanto, se você fizer um Sim com características de um “Gênio”, ele poderá realmente aprender as coisas muito rápidos. Um “Romântico Desesperado” estará sempre caindo de amores por pessoas diferentes.

Y!: E quanto a traços de personalidade, características, negativas?

BB: Os traços permitirão que você faça as pessoas e os lugares como desejar. Se você quiser Sims com algum problema e cidades que sejam um desastre total, será possível. Sims “Cleptomaníacos” irão assaltar casas de outros Sims. Sims “Inapropriados” irão fazer coisas grosseiras ou nojentas na frente dos outros. “Paranóicos” não confiarão em ninguém e estarão sempre com medo.
As características escolhidas para cada Sim não só mudarão os seus comportamentos, como também os seus objetivos. Portanto, um Sim que seja ruim, sonhará com o desaparecimento do seu chefe. Se você conseguir armar a morte dele, o Sim, então, ficará bem feliz.
Você poderá combinar até cinco traços de personalidade para criar várias pessoas distintas. Isso, junto com a possibilidade de criar aparências únicas, põe o jogador numa posição em que ele realmente poderá criar qualquer pessoa que imaginar e guiar a sua vida dentro do jogo.

Y!: Ouvimos falar que vocês tiraram as barras de necessidades desta vez. É verdade?

BB: Seus Sims ainda terão necessidades, mas eles lhe informarão sobre elas de formas muito diversas e elas serão menos importantes para o núcleo do jogo. Queremos colocar o jogador em uma posição em que ele se preocupará em escolher o que fazer com os Sims e não com o que precisa fazer.
Quando estiver jogando, a principal preocupação com o Sim será sobre seu humor. Então você terá uma barra que representa todo o seu acúmulo de felicidade. Coisas diferentes no jogo poderão influenciar o seu humor, como ter um hóspede rude, ou quando se recebe o seu primeiro beijo, ou desfrutando de uma grande refeição. O núcleo das necessidades do The Sims ainda estará lá, mas isso do humor descreverá mais os detalhes da vida do seu Sim e resultará em mais vantagens para o jogador.

Y!: Quais as áreas de carreira que vocês têm em mente?

BB: As carreiras específicas serão parecidas com aquelas que temos no The Sims 2, mas as carreiras e competências serão melhor definidas de acordo com a personalidade. Portanto, jogar com um Sim que quer ser um cozinheiro será muito diferente do que jogar com um que quer seguir a carreira militar. Dependendo da carreira que você escolher, surgirão diferentes oportunidades que vão lhe dar objetivos de curto prazo para desempenhar em seu trabalho que serão relevantes para o nível em que o seu Sim se encontra em sua carreira. Eles vão dar sentido próprio a cada carreira.
Nos jogos anteriores do The Sims, o Sim saía para trabalhar e depois voltava para casa. Você não podia realmente influenciar o que se passava lá fora. Agora você pode se envolver mais cumprindo estes objetivos e ajudar seu Sim a chegar ao topo de sua carreira. Essas carreiras irão possibilitar que o Sim seja capaz de fazer coisas que outros não possam – então o chef de cozinha será capaz de cozinhar pratos únicos.

Y!: Vocês já tem alguma função online do jogo?

BB: Nós nos focamos no desejo que os fãs têm em compartilhar o seu conteúdo com os outros. Nós iremos ter um novo website para o “Sims Exchange” (troca de conteúdo), que tornará os uploads e downloads bem mais fáceis. Nós temos mais ferramentas no jogo para quem quiser criar conteúdo personalizado, e os jogadores poderão compartilhar mais coisas do que jamais puderam. Esse é o “coração” da nossa estratégia online – compartilhar o seu conteúdo. Vocês verão melhor como isso irá funcionar nos próximos meses.

Y!: Vocês estão planejando versões para outros consoles também?

BB: No momento estamos apenas focados em fazer deste o melhor jogo possível.

Y!: E a data de lançamento?

BB: 2009. Não temos a data correta ainda.

Por Amália (malika) Prade e Fernando (Nandão) Gomes.

Fonte: http://www.alalasims.com/





Depois de muito tempo sem novidades

9 04 2008

Sairam algumas perguntas que foram feitas pelo 1UP e respondidas pelo Ben Bell.

Site 1UP: Uma das coisas mais irritantes das versões anteriores de “The Sims” era que sempre havia objetos/sims barrando a “passagem”. Como vocês resolveram isso no The Sims 3?

Ben Bell: The Sims 3 é ambientado em um ambiente livre e bastante aberto. Isso significa que os sims podem percorrer distancias. Se você cancelar uma ação enquanto o sim está em movimento ele vai parar imediatamente o que está fazendo, ele pode saltar do carro e andar o resto do caminho á pé. Em qualquer lugar os sims podem achar o melhor caminho de forma muito inteligente . A Inteligência artificial que temos construido nos ultimos anos é muito mais avançado que de “The Sims & The Sims 2″ você vai ficar impressionado com a inteligencia artificial do The Sims 3.

Site 1UP: Nós lemos que só poderemos jogar uma familia? Isto quer dizer que só podemos jogar uma família de cada vez ou um sim de cada vez Será que temos de escolher entre jogar com os filhos ou os pais?

BB: Quando você joga The Sims 3, você joga em uma família. No entanto você pode mudar de família enquanto está jogando. O que é diferente no The Sims 3 é que quando você está jogando com uma família, as outras famílias na sua cidade iram continuar se desenvolvendo , isso quer dizer : que outros Sims iram envelhecer, se casar, ter filhos, ir ao trabalho, etc… Isso significa que o mundo está constantemente mudando á sua volta e nenhum outro jogo fará o mesmo…

1UP Comunidade: Será que vai haver mudanças para manter as amizades, como irá funcionar? Pessoalmente, penso que mantendo o relacionamento com os seus familiares, amigos e vizinhos é um dos mais grotesco aspectos da série Sims

BB:. Definitivamente, queremos que se sinta como se estivesse no controle social do seu jogo, e, portanto, todos os seus relacionamentos.

1UP Comunidade: A escada da piscina ainda poderá ser removível enquanto um Sim estiver lá?

BB: Ainda haverá muitas formas para matar seus sims no The Sims – incluindo a remoção da escada da piscina! Tudo pode acontecer neste novo ambiente aberto, não podemos esperar para ver o que vem dos nossos jogadores. [Nota do Editor: Durante a visita da Games for Windows para conhecer o jogo , o diretor Matt Brown resaltou o seguinte detalhe : "Embora, se você tentar fazer o seu Sim se afogar numa piscina, ele pode perceber o que você está tentando fazer , porque isso é obviamente claro que você tenha colocado ele em uma piscina e, em seguida, tirado a escada ... E agora, ele só pode sair para fora da piscina mesmo sem escada, coisa que ele não podia fazer antes ".]

Traduzido por : Fernando Rodrigues
Texto original (Em Inglês): http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167273&p=1





A revista PC Gameplay, da Bélgica, fez uma entrevista com a Lindsay Pearson

9 04 2008

A revista PC Gameplay, da Bélgica, fez uma entrevista com a Lindsay Pearson, produtora do The Sims 3, e temos alguma novidades traduzidas pela equipe O Sim BR, que você pode ler logo abaixo.

Que elementos do The Sims 2 terão continuação no the Sims 3?
Alguns elementos foram selecionados desde o início do jogo, para serem inseridos no The Sims 3. A pesca é um exemplo de habilidade importante de uma expansão que será importante no The Sims 3 também. A habilidade de Criatividade está no jogo do mesmo modo, só que a guitarra como objeto de uso, não mais o piano.

O The Sims é considerado uma novela interativa. Como isso vai ser mais elevado no The Sims 3?
A vizinhança perfeita é um grande passo a frente. O jogador será capaz de ir até a vizinhança e ajustar todos os seus habitantes. Por exemplo, se você quiser sua vizinhança como a das séries Família Soprano ou Desperate Housewives, basta modelar a vizinhança e seus habitantes como nas séries. Em seguida o jogo irá se assumir e tornar parte do mesmo mundo. Portanto, é muito mais que uma série televisiva, uma vez que as coisas acontecem fora do seu controle.

O The Sims 3 terá várias vizinhanças?
Não, há apenas uma vizinhança, porém é extremamente grande – mais de 90 casas, cada uma habitada por uma família – será possível também salvar em diferentes partes, para que então você crie diferentes histórias.

Existem localidades certas que você pode escolher para jogar?
Bem, você pode escolher diversas famílias, as quais criarão uma história separada. Se você quiser jogar com uma família que tenha duas crianças no começo, isto será uma experiência totalmente diferente de você escolher um adolescente solteiro que esteja no começo de sua carreira.

Você pode contar algo mais sobre as opções de roupas?
Com um editor integrado, você pode ajustar tudo, desde paredes até toda a mobília, roupas e cabelo. Você pode criar cores e desenhos e, então, usar isto em todos os objetos. Se você quiser um sofá com um desenho de uma zebra com tiras roxas, isto é perfeitamente possível. E então, você também poderá usar este desenho em sua cama ou em sua luminária.
Também no CAS, você terá mais controle sobre os visuais, roupas, cabelos, etc. e você poderá dividir estas criações facilmente com outros jogadores. E se você quiser projetar carros? Bem, você pode mudar a cor do desenho, mas, se você quiser adicionar coisas inúteis ao seu carro, adquira o Spore.

Usaram alguma tecnologia do The Sims 2?
Não, desta vez criamos um sistema completamente novo com novas animações e tecnologias de renderização. Fizemos isso pois era a única maneira de criar uma Vizinhança “viva” e ferramentas de design extensas. O sistema usado no The Sims 2 era bom para o que tinha sido planeado, mas se adicionássemos as novidades do The Sims 3, esse sistema seria insuficiente.
A maior parte do trabalho foi realizado no ano passado. Acerca dos requisitos do sistema, é certo que ainda não os podemos dizer, mas queremos tornar o jogo acessível para uma grande população.
A melhoria visual entre o The Sims 2 e o The Sims 3 parece menos notável que a que houve entre o The Sims 1 e o The Sims 2. Acontecerá isto devido ao “elemento vizinhança”?
Sim, em parte. Embora as screens que já sairam possam dar uma imagem distorcida. Quando se vê o The Sims 3 ao vivo, no trabalho, os detalhes e pormenores deste mundo e dos seus personagens são imediatamente notados. Mas sim, o elemento vizinhança, com as suas centenas de habitantes que vivem todos uma vida em simultâneo, forçou-nos a fazer uma escolha entre velocidade e detalhes gráficos. É esta a razão porque não podemos fazer-se notar a grande melhoria visual, como aconteceu no The Sims 2. De qualquer jeito, uma melhoria de 2D para 3D é sempre difícil de ser superada.





The Sims 3 será como Simsville!

9 04 2008

Antes que perguntem, isso não está confirmado!

SimsVille was a cancelled computer game from Maxis that was to be a cross between The Sims and SimCity. It was announced before 2000, but cancelled in September 2001. The game was to offer the user control of a multitude of houses in a neighborhood in a fashion similar to The Sims. The cancellation came as Maxis decided to apply more of its staff to development of The Sims products. Many aspects of the game, such as a communal “downtown” area, were incorporated into the third expansion pack for The Sims, Hot Date. Also, several elements of Simsville, such as obtaining feedback from citizens, were used in Maxis’s next city simulation game, SimCity 4, the fully 3D neighborhood view format was also used in The Sims 2, and also, most of the original idea of Simsville will be found in The Sims 3.

Fazendo uma tradução

SimsVille era um jogo cancelado que a Maxis disse que seria uma mistura entre The Sims e SimCity. Foi anunciado antes de 2000, mas foi cancelado em Setembro de 2001.
O jogo permitiria o usuario a controlar uma multidão de casas em uma vizinhança semelhante a The Sims. Alguns aspectos do jogo, como a area central (downtown) foi incluida na 3ª expansão de The Sims (Encontro Marcado), e alguns elementos de SimsVille, como obter feedback dos cidadãos, foi usado em Simcity 4, a formato tridimensional foi usado em The Sims 2, e tambem, muitos conteudos e ideia originais de SimsVille serão encontrados em The Sims 3.





Nova Vizinhança Viva e Sem Emendas

9 04 2008

O The Sims 3 permite que você coloque Sims realmente únicos em uma vizinhança repleta de vida do outro lado da porta de suas casas! A liberdade do The Sims 3 é inspiradora, por conta das possibilidades praticamente infinitas; e divertida, pelos momentos inesperados de surpresa e confusão.

Nova Vizinhança Viva e Sem Emendas – Explore a vizinhança livremente. Seus Sims podem andar por toda a sua vizinhança, visitando seus vizinhos e explorando as redondezas. Eles podem andar até o centro da cidade para encontrar os amigos, conhecer outros Sims no parque ou, até mesmo, encontrar conhecidos enquanto passeiam pelas ruas. Se os seus Sims estiverem no lugar certo, na hora certa, quem sabe o que pode acontecer?! Novo Criar Um Sim – Crie qualquer Sim, da maneira que imaginar. Novas ferramentas de criação fáceis de usar permitem um nível praticamente ilimitado de possibilidades de personalização, criando Sims realmente únicos. Determine a forma e o tamanho de seus Sims, de magricelas a gordinhos, ou montes de músculos – além de outras inúmeras possibilidades! Escolha as características faciais de seus Sims, o tom exato de pele, a cor dos cabelos, o formato dos olhos e, então, vista-os com uma grande variedade de roupas e acessórios. Novas Personalidades Realísticas – Cada Sim é uma pessoa realmente única, com uma personalidade distinta. Crie Sims realísticos e com personalidades distintas. Escolha entre dezenas de traços de personalidade e combine-os de maneiras divertidas. A combinação de traços de personalidade que escolher – corajoso, artístico, solitário, perfeccionista, cleptomaníaco, romântico, desajeitado, paranóico e muito, muito mais – ajuda a definir o comportamento de seus Sims e a forma de como eles interagem com outros Sims. Seus Sims, agora, podem buscar mais do que suas necessidades básicas do dia-a-dia. Eles são indivíduos complexos e com personalidades únicas. Nova Personalização Ilimitada – Tudo pode ser personalizado por qualquer um! Construa a casa de seus sonhos ou projete o lar definitivo. Personalize todos os aspectos, do piso às flores, das camisas aos sofás, dos papéis de paredes à tonalidade do vidro das janelas. Alterar a cor e os padrões de textura dos objetos é fácil e divertido, pois você pode contar com opções de personalização praticamente ilimitadas. Ou preencha os espaços da vizinhança de seus Sims com construções e itens de mobília pré-projetados. Você escolhe quais Sims viverão nas mansões luxuosas, nos apartamentos para solteiros, nas casas de sonhos ou nas cabanas humildes.





Tradução e Data de Lançamento

9 04 2008

Informações extraidas da matéria sobre o “The Sims 3″ , realizada pela revista Micromania:

- Pela primeira vez na série: seus Sims poderão abrir as portas de suas casas e percorrer toda a vizinhança , passear pelo centro da cidade, pescar no lago do parque ou fazer uma caminhada durante as manhãs.

- A cidade se chama “Pleasant Valley”: [é o nome de Belavista em inglês, talvez alterem o nome , o jeito é esperar] e é um lugar repleto de atividades comerciais e de diversão, um lugar para trabalhar , para viver e se divertir com varios sims que estão realizando suas atividades cotidianas.

- Criando o Sim: Prepare-se para milhares de feramentas potentes para criar e transforamar seus personagems. De uma forma muito sensivel e intuitiva, em alguns segundos você pode modifirar nariz/olhos/orelhas/pelos, emfim tudo o que você desejar. Pela 1ª vez na série seus sims poderam ser altos e baixos, da maneira que você desejar, eles também podem ser gordos e possuir um tipo fisico perfeito… Os jogadores mais criativos terão a oportunidade de provar milhões de combinações diferentes.

- Personalidades : No The Sims 2 havia apenas cinco personalidades “descuidado/sério/alegre/etc..” no The Sims 3 há 80 tipos de personalidades diferentes como “Neurótico/imaturo/sonhador/artista/vaidoso/envergonhado/etc…” e os sims agora tem comidas favoritas, músicas , cor preferida , entre outros…

- Objetos: Os objetos e moveis podem ser girados em 360º graus , você pode escolher as texturas e cores de acordo com o seu gosto.

- Fora de Casa : Seus sims poderam pela primeira vez andar livremente pela cidade, com seus carros, com o trafego de carros, comercio aberto, visitantes. É uma cidade completamente viva. Você pode sair para passear , atravessar florestas , parques , edificios… passara por um comércio e você vera uma placa oferecendo trabalho, você entrara nessa loja e irá solicitar o emprego. Você pode encontrar com sua noiva(o) em um restaurante e ter um encontro romantico, chamará seus amigos para visitar o centro da cidade, pescaram no lago.!! Tudo isso e muito mais será possivel. Com tudo isso o modo de jogar será bastante livre, as experiencias serão diferentes, e em geral o resultado é um mundo mais divertido e realista.

- Trabalho: Você tem objetivos a cumprir , baseados em uma série de fatores que poderão variar de emprego para emprego, por exemplo: Um cozinheiro será constantemente analisado pelo chefe que verificara os fogões e a higiene.

- Graficos : Sombreamento, vegetação que se meche com o vento, vitalidade de uma cidade cheia de pessoas e carros, uma incrivel qualidade de textura no jogo, ciclo dia e noite , com um romantico amanheçer , relaxantes por-do-sol e constantes efeitos de iluminação. E por ultimo,

Lançamento: Final de 2008/Inicio de 2009





The Sims 3:

9 04 2008

O The Sims 3 permite que você coloque Sims realmente únicos em uma vizinhança repleta de vida do outro lado da porta de suas casas! A liberdade do The Sims 3 é inspiradora, por conta das possibilidades praticamente infinitas; e divertida, pelos momentos inesperados de surpresa e confusão.

Nova Vizinhança Viva e Sem Emendas – Explore a vizinhança livremente.
Seus Sims podem andar por toda a sua vizinhança, visitando seus vizinhos e explorando as redondezas. Eles podem andar até o centro da cidade para encontrar os amigos, conhecer outros Sims no parque ou, até mesmo, encontrar conhecidos enquanto passeiam pelas ruas. Se os seus Sims estiverem no lugar certo, na hora certa, quem sabe o que pode acontecer?!

Novo Criar Um Sim – Crie qualquer Sim, da maneira que imaginar.
Novas ferramentas de criação fáceis de usar permitem um nível praticamente ilimitado de possibilidades de personalização, criando Sims realmente únicos. Determine a forma e o tamanho de seus Sims, de magricelas a gordinhos, ou montes de músculos – além de outras inúmeras possibilidades! Escolha as características faciais de seus Sims, o tom exato de pele, a cor dos cabelos, o formato dos olhos e, então, vista-os com uma grande variedade de roupas e acessórios

Novas Personalidades Realísticas – Cada Sim é uma pessoa realmente única, com uma personalidade distinta.
Crie Sims realísticos e com personalidades distintas. Escolha entre dezenas de traços de personalidade e combine-os de maneiras divertidas. A combinação de traços de personalidade que escolher – corajoso, artístico, solitário, perfeccionista, cleptomaníaco, romântico, desajeitado, paranóico e muito, muito mais – ajuda a definir o comportamento de seus Sims e a forma de como eles interagem com outros Sims. Seus Sims, agora, podem buscar mais do que suas necessidades básicas do dia-a-dia. Eles são indivíduos complexos e com personalidades únicas.





‘The Sims 3′ apostará na liberdade dos personagens

9 04 2008

Jogador terá 700 milhões de combinações ‘psicológicas’ para seu ‘Sim’.
Nova versão do ’simulador da vida’ deve ser lançada em 2009 para PC.

Quando “The sims” foi lançado, em 2000, os jogadores descobriram que era divertido viver no mundo virtual controlando personagens com os mesmos problemas de nossa vida real. Depois 98 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, segundo a produtora Electronic Arts, “The sims 3″ chega em 2009 com a missão de, pelo menos, manter sua base de fãs.

A estrutura de jogo será a mesma: o jogador cria seus personagens, monta famílias, constrói casas e administra os aspectos mais cotidianos da vida virtual. Felizmente, as tarefas de sempre (levar o lixo para fora, procurar emprego, cuidar dos animais de estimação e manter as relações sociais em dia) devem ser automatizadas, livrando o jogador de se tornar uma babá de suas crias virtuais.

A criação de personagens, segundo a EA, será mais profunda. Além de aprimorar detalhes visuais, como tom de pele e cortes de cabelo, “The sims 3″ vai oferecer ao jogador até 700 milhões de combinações de personalidades diferentes. Será o ponto de partida para que os personagens tenham mais iniciativa e interajam com moradores da vizinhança com mais liberdade que antes.